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Ihre Anfänge machte der seit 1995 aktive Entwickler Zipper Interactive auf Windows, bevor er ab 2002 auf die PlayStation 2 wechselte und dort die erfolgreiche SOCOM: U.S. Navy SEALs-Reihe etablierte. Neben den unterschiedlichsten SOCOM-Teilen veröffentlichte der Entwickler 2010 den nur online spielbaren FPS Mag. Der nächste Streich des amerikanischen Studios erwartet uns im März mit Unit 13 für die PS Vita. Dabei handelt es sich um den ersten Third Person Shooter, der für Sony's neues Handheld erscheint und von den beiden Analog Sticks profitiert. Die Hintergrundgeschichte, die im Spiel jedoch kaum kommuniziert wird, ist schnell erzählt. Die Spezialeinheit "Unit 13" wurde von der NATO ins Leben gerufen und soll Terroranschläge dauerhaft verhindern und terroristische Operationen vereiteln. Zu Beginn werdet ihr sofort in der namensgebenden Einheit 13 auf die Probe gestellt, denn bevor ihr ein vollwertiges Mitglied der Spezialeinheit werdet, müsst ihr euch beweisen. Diese erste Prüfung stellt zugleich das Tutorial dar, in dem ihr mit allen grundlegenden Dingen vertraut gemacht werdet.
Nach dem erfolgreichen Abschließen des Parcours seid ihr also ein vollwertiges Mitglied des Trupps, welcher aus insgesamt aus sechs verschiedenen Personen mit eigenen Klassen besteht. Die Klassen (Infiltrator, Scharfschütze, Kommandosoldat, Techniker, Späher und Schütze) verfügen dabei über unterschiedlich ausgeprägte Attribute, welche unter anderem die Gesundheit und Munitionskapazität beeinflussen. Darüber hinaus verfügt jeder Soldat über sein eigenes Arsenal an Waffen, dem durch Freischalten weitere Waffen hinzugefügt werden können. Der Fokus des Einzelspielermodus liegt auf den Solo-Missionen, bestehend aus 36 verschiedenen Missionen, die euch in 9 unterschiedliche Kriegsgebiete führen. Jede Mission ist dabei einem von vier Typen zugeordnet. Bei Gegenschlag werdet ihr mit verschiedenen Zielen konfrontiert, wobei sowohl die Reihenfolge, in der ihr diese erfüllt, als auch die Herangehensweise (Stealth oder Action) euch überlassen ist. Bei Deadline muss die Mission in einer vorgegebenen Zeit erfüllt werden, wodurch eine Action-lastige Spielweise von Nöten ist. Die Zeit kann bei Erreichen bestimmter Checkpoints jedoch verlängert werden. Bei Tarnungs-Missionen ist das verdeckte Vorgehen ein Muss, denn sobald ein Gegner Alarm schlagt, habt ihr versagt. Der letzte Typ nennt sich Elite und hier ist der Name Programm. Ihr müsst mehrere Ziele erfüllen, jedoch regeneriert sich die Gesundheit nicht automatisch und auch die ansonsten vorhandenen Kontrollpunkte fehlen hier, wodurch ein taktisches Vorgehen unabdingbar ist.
Vor jedem Einsatz könnt ihr euch für einen der sechs Soldaten entscheiden, wobei jeweils ein Soldat empfohlen wird. Zusätzlich kann noch das Waffenarsenal angepasst werden, bevor ihr euch in den Kampf stürzt. Während einer Mission werdet ihr von einer Kompassnadel am oberen Bildschirmrand zu eurem nächsten Ziel geführt und seht auf der Übersichtskarte auch alle Feindbewegungen beziehungsweise den Alarmzustand der Feinde. Während der Missionen sammelt man Punkte beispielsweise für das Beschaffen von Informationen oder Ausschalten von Gegnern. Wie bereits erwähnt, ist es vollkommen euch überlassen, wie ihr an die verschiedenen Ziele herangeht. Ihr könnt euch im geheimen Ausschalten oder dem offenen Feuergefecht versuchen, um eure Gegner auszuschalten. Will man einen möglichst hohen Punktestand erreichen, sollte man versuchen den Punktemultiplikator möglichst hoch zu treiben. Dies gelingt durch das Ausführen mehrere Aktionen hintereinander. Gelingen einem beispielsweise mehrere Kopfschüsse nacheinander, erhält man nicht nur mehr Punkte, sondern auch der Punktemultiplikator steigt entsprechend schneller an.
| Entwickler | Zipper Interactive |
| Publisher | Sony Computer Entertainment |
| Alter | 16 |
| Spieler | 1 |
| Online Gaming | Ja |
| Homepage | - |
| Forenlink | - |
| Plattform | ![]() |