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Two Worlds II

posted by: Maximilian M., Aufrufe: 1613 16.12.2010
Rollenspielfans wurde diesen Winter nicht gerade viel Kost geboten. Mit Two Worlds II wollen die Entwickler von Zuxxez Entertainment dieses Loch nun stopfen. Während der erste Teil von Two Worlds doch eher eine Enttäuschung war, lässt der zweite Teil auf Besserung hoffen. Wie gut Two Worlds II wirklich ist, zeigt euch unser Review.
getestet für: XBOX 360

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Wie die meisten Rollenspiele, beginnt auch Two Worlds II erst einmal mit der Erstellung eures Helden. Ihr könnt jede Menge Feintuning betreiben, um den Charakter euren Vorstellungen anzupassen. Allerdings bleibt euch die Wahl einer Rasse oder Charakterklasse verwehrt. In Two Worlds II könnt ihr ausschließlich als Mensch spielen. Feste Charakterklassen sucht man auch vergebens, ihr könnt eure Fähigkeitspunkte ohne Beschränkungen nach eurer Wahl anlegen und miteinander kombinieren. So könnt ihr euren Charakter ganz nach euren Wünschen und Vorlieben spezialisieren. Damit offenbart sich schon früh im Spiel eine große Stärke von Two Worlds II, denn das Spiel versucht euch nicht in eine bestimmt Schiene zu drängen, sondern lässt euch jede Menge Freiheiten. Die Geschichte eures Helden in der Fantasiewelt von Antaloor beginnt mit einem Gefängnisausbruch.

Der Bösewicht Gondohar hält euch und eure Schwester in seiner Festung gefangen. Eine Gruppe von Söldnern kommt euch aber zur Hilfe und gemeinsam schafft ihr die Flucht. Leider müsst ihr eure Schwester vorerst zurücklassen, setzt in der Folgezeit aber alle Hebel in Bewegung, damit ihr eure Schwester aus den Klauen des Schurken befreien könnt. Die Grundgeschichte wirkt anfangs nicht wirklich originell, auch die Charaktermodelle eurer Freunde und Widersacher erfüllen eher das Klischee von Rollenspielen. Man nehme als Beispiel die Prophetin, welche ihr nach eurer erfolgreichen Flucht trefft: Wespentaille, tiefen Ausschnitt, lange schwarze Haare und mysteriöse Hörner auf dem Kopf, wirklich originell ist diese Aufmachung nicht. Die zum Teil aufgesetzten Charaktermodelle werden im Laufe des Spiels jedoch immer mehr zur Nebensache. Zwar braucht Two Worlds II einige Stunden bis es den Spieler in seinen Bann zieht, aber lieber spät als nie. Dies mag auch daran liegen, dass ihr die erste Stunde damit verbringt, die Basics des Spiels zu erlernen. Die Einführung in das Spiel ist also überaus lang geraten und ihr müsst einige Zeit warten, bis ihr euch endlich völlig frei in der Welt bewegen dürft. Auf der anderen Seite sind die vielen Tipps durchaus hilfreich, denn Two Worlds II ist ein überaus komplexes Rollenspiel.

 

Bewertung
Gesamt: -/10 (Bewertungen: 0)


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SPIELINFORMATION

Entwickler Reality Pump
Publisher Zuxxez Entertainment AG
Alter -
Spieler 1-8
Online Gaming Ja
Homepage Link
Forenlink Link
Plattform PS3XBOX 360
Wenige Jahre nach den schicksalhaften Ereignissen aus Teil I der Two Worlds Saga befindet sich der dunkle Imperator Gandohar auf dem Höhepunkt seiner Macht. Seine Schreckensherrschaft hat den kurzen Jubel verstummen lassen, den sein Erfolg als Bezwinger der stolzen Orks in der Bevölkerung Antaloors ausgelöst hatte. Zu schnell und zu grausam offenbarte sich sein abgrundtief böses Wesen. Two Worlds II bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreiche Nebenschauplätze mit entsprechenden Questgeschichten sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Features- aktives Kampfsystem mit variablen Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks- State-of-the-art-Technik dank leistungsfähiger GRACE-Engine und Spezialtools- CRAFT-System (Complete Reshaping And Forging Technology) zur individuellen Gestaltung von Waffen und Rüstungen- zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays- individuelles Magiesystem dank DEMONS-Technologie- intuitive Benutzeroberfläche für das Magie- und Skillsystem- zahlreiche Bossgegner inklusive einzigartiger BelohnungenAufbau einer eigenen Werkstatt mit CWE-System (Correlated Workflow Efficiency)- Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler- komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen - flexibles MoCap-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen- umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation.

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