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Tagelang war die hübsche Protagonistin in ihrem Haus geblieben und verbarrikadierte sich vor dem Schrecken der die Nächte der Stadt seit Wochen heimgesucht hatte. In ihrem verzweifelten Versuch die gespenstische Atmosphäre zu verdrängen, ließ sie den Fernseher auf der höchsten Lautstärke die Nacht beschallen und starrte auf den flimmernden Bildschirm. Angespannt kauerte sie sich auf ihren beigen, mit schwarzen Streifen karierten Ohrensessel, welchen sie von ihrer Mutter mit in ihre neue Wohnung genommen hatte. Er hatte dem Haus schon immer einen beruhigenden, warmen Touch der Vergangenheit gegeben und sie aus dem kühlen Alltag der Stadt herausgebracht.
Plötzlich erschauderte die sanfte Umarmung der Erinnerung. Ein Ohrenbetäubender Knall der in der ganzen Umgebung zu hören sein müsste durchdrang die Wohnung. Die Protagonistin zuckt zusammen und schreit auf. Weitere, wie ein Pochen klingende dumpfe Schläge kamen aus den oberen Zimmern. Die Protagonistin befreit sich aus ihrer Sicherheit und greift sich die Taschenlampe aus ihrem Wohnzimmerschrank. Mit langsamen, bedächtigen Schritten steigt sie Stufe für Stufe die Treppe hinauf um den Geräuschen auf den Grund zu gehen.
Wie das ist unrealistisch? Ihr fragt euch, weshalb eine solch verängstige Person plötzlich den Wunsch hat einem solch bedrohlich wirkendem Geräusch auf den Grund zu gehen, wo sie sich doch grade noch sich zu Tode fürchtete? Das eben genannte Beispiel ist eine perfekte Beschreibung für schlecht geschriebene Charaktere wie sie besonders in Horrorfilmen häufiger auftauchen, aber sich auch in anderen Sparten bei Schriften und Filmen wiederfinden. Mit Heavy Rain bekommt ihr eine Möglichkeit, die Aktionen der Charaktere zu beeinflussen und somit auch die Geschichte zu verändern.
Anders als bei Spielen wie Fahrenheit oder Mass Effect, findet ihr euch in einer durch und durch dynamischen Geschichte wieder, die sich an eure Entscheidungen und Reaktionsfähigkeiten anpasst. Es gibt kein Game Over oder wirklichen Missionsziele, nur Gegebenheiten in denen sich die Charaktere befinden.
Damit stößt Heavy Rain in eine bisher noch stiefmütterlich behandelte Sparte der Videospiele, in welcher die Story und die Präsentation maßgeblich für die Betrachtung des Spieles sind. Quasi ein interaktives Drama, in welchem ihr als Regisseur und Autor agiert und keine Limitationen außer dem roten Faden der Geschichte habt.
| Entwickler | Quantic Dream |
| Publisher | Sony Computer Entertainment |
| Alter | 18 |
| Spieler | 1 |
| Online Gaming | Nein |
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| Plattform | ![]() |