angespielt auf:
Eigentlich ist Cole nur ein normaler Kurier, der seine Arbeit mit dem Fahrrad erledigt. Doch eines Tages wird ihm seine Lieferung zum Verhängnis und detoniert, sodass viele Menschen sterben oder übermenschliche Fähigkeiten bekommen.
Die gesamte Stadt steht praktisch unter Quarantäne und das Böse hat nun die Macht an sich gerissen.

Cole ist einer der Glücklichen und überlebt, doch er findet schnell heraus, dass er nun mehr als nur ein Lieferjunge ist. Er hat die Fähigkeit mit Elektrizität eins zu werden und diese für Gutes oder Böses einzusetzen.
14 Tage nach der Detonation beginnt die Story ihren Lauf zu nehmen, doch statt einfach die Missionen in einer linearen Story abzuarbeiten, will Entwicklerstudio ‚Sucker Punch’ ‚inFamous’ etwas Würze geben, indem man mit einem Karmasystem den Spielern die nötige Motivation verleiht. Ihr habt somit die Wahl, ob ihr schwer verletzte Passanten durch Defibrillation heilen wollt und gutes Karma einheimst oder sie umbringt und deren Kraft aufsaugt, um euch selbst zu heilen, was euch allerdings schlechtes Karma bringen würde. Und was geschieht mit den verletzten Gegnern, die auf dem Boden liegen und nicht mehr aufstehen können? Wollt ihr sie mit elektrischen Fesseln dingfest machen oder lieber exekutieren? ‚Sucker Punch’ hat noch eine Menge andere Entscheidungsmöglichkeiten eingebaut, sodass dieses Spiel mehr ist, als nur ein GTA-Abkömmling in Superheldenstil.
Als ich die Demo spielte, hatte ich eher das Gefühl in einem Open-World-Jump’n’Run-Spiel zu sein, als in einem Action-Spiel, denn die Stadt wurde so konstruiert, dass man wirklich alle Gebäude besteigen kann und wie Spiderman an Gebäuden hin und her springt.
Nachdem die Demo nach wenigen Missionen schon zu Ende war, wollte ich die Stadt genauer erkunden und habe anschließend die Demo neugestartet und die Missionen, die wie in GTA an bestimmten Punkten auf der Karte liegen, nicht angenommen. Ich kletterte und kletterte und dabei fiel mir eins auf: Die Grafik ist für ein Open-World-Spiel echt gut. Allerdings wurde diese schwer erkauft: Die Tiefenunschärfe fällt sehr stark aus, sodass man zwar ein Open-World-Spiel mit guter Grafik hat, allerdings in der Ferne nur unscharfe Gebäude zu sehen bekommt. Dies stört allerdings kaum, denn in Spiderman-Manier klettert der Protagonist die Gebäude hoch und erledigt anschließend einige Gegner, die auf den Dächern verweilen, mit Elektro-Granaten oder Schockwellen. Je nachdem, ob sein Karma gut oder böse ist, haben die verschiedenen Angriffe minimale Unterschiede.
| Entwickler | Sucker Punch |
| Publisher | Sony |
| Alter | 16 |
| Spieler | 1 |
| Online Gaming | Ja |
| Homepage | Link |
| Forenlink | Link |
| Plattform | ![]() |