Guillaume de Fonaumiere, co-CEO von Quantic Dream, hat gegenüber CVG den Grund für die Verschiebung von Heavy Rain auf nächstes Jahr genannt. "Der erste und wichtigste Grund ist, dass ich nicht glaube, dass ein solch innovatives Spiel wie Heavy Rain und ein neues Franchise zum Ende des Jahres erscheinen soll, wenn jeder seine Spiele veröffentlicht. Ein Spiel wie Heavy Rain braucht Platz, es muss erklärt und vorgeführt werden. Am Ende des Jahres können sich die Leute nicht alle Spiele kaufen und darum wollten wir Heavy Rain die Chance geben, sein eigenes Releasefenster zu haben und uns die Möglichkeit bieten, über es zu sprechen, sodass es die Leute verstehen."
Weiters sprach er über die Bedeutung von Heavy Rain für diese Art von Spielen: "Wenn Heavy Rain keinen Erfolg hat, wird dies wichtige Auswirkungen auf andere Entwickler und uns selbst haben - möglicherweise werden die Leute denken 'diese innovativen Spiele funktionieren nicht, Spiele können keine realisitischen Emotionen vermitteln.' Und sie werden weiterhin die Standard Shooter und ähnliches machen, die wir schon seit vielen Jahren produzieren."

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