Könntest du vielleicht damit anfangen dich vorzustellen?
Hallo, mein Name ist Chris Kingsley. Ich bin einer der Mitgründer von Rebellion. Wir sind ein englischen Entwicklerteam, mit Sitz in OXford. Aktuell arbeiten wir an Aliens VS Predators und das schon seit einigen Jahren. Wir haben auch das originale AVP gemacht, das für den Atari Jaguar erschien, wenn ihr euch an den noch erinnern können. Und all die Zeit haben wir darauf gewartet wieder ein AVP zu machen. Vor ca. 3 Jahren ist es zu uns zurück gekommen. Damals arbeiteten wir mit Vivendi, bis diese von Activision aufgekauft wurden. SEGA hatte dann die Alien Linzenz und seit anderthalb Jahren arbeiten wir jetzt mit ihnen zusammen. Wir sind jetzt schon sehr knapp an der Fertigstellung des Spiels. Die Version die ihr gesehen habt, ist ein paar Wochen alt. Und es ist unglaublich wieviele Fortschritte wir in den letzten ein, zwei Wochen gemacht haben.
Wir sind auf das ganze Spiel stolz. Ich denke, eine der größten Herausforderungen ist, dass wir drei Spiele in einem vereinen. Da wären einmal die Marines. Die haben das traditionellste Gameplay. Dann haben wir die Predator, die Ego Shooter mit ein bisschen Extra bieten, so wie Sprünge und ihre Technologie. Und dann natürlich die Aliens, die sehr sehr schwierig sind. Es ist eine ziemliche Herausforderung für die Spieler. Aber wenn man es mal raus hat, bevorzugen viele die Aliens. Anfangen tut jeder mit den Marines, dann gehen sie zu den Predator und dann den Aliens. Du glaubst vielleicht, sie sind die schwächsten, weil sie keine Fernwaffen besitzen. Aber dafür können sie in alle Richtungen wandern,
Es war schwierig Levels zu bauen, die mit allen Charakteren funktionieren. Es war viel Extraarbeit. Die Predators sind zum Beispiel in Außenarealen viel besser, sie können auf Bäume und Gebäude springen.
NG: War es schwer das Spiel zu balancen?
CK: Das war immer schon schwer. Schon im aller ersten Alien Game. Die Marines sind gut von einer mittleren Distanz. Predators sind gut vor weiten Entfernungen und wenn sie ganz nah sind. Und die Aliens sind nur von ganz nahe gut.
Was ist der Unterschied zwischen dem programmieren eines Multiplattform Titels und eines Singleplattform Titels?
Naja, die PC version ist immer die einfachste. Die Xbox 360 und PS3 haen soviel Speicherplatz, wir hätten nie gedacht das ausschöpfen zu können. Aber wir sind nah dran die Blue Ray voll zu bekommen. Es ist eine Herausforderung das Beste aus allen Plattformen herauszuholen. Jede Hardwarefirma had ihre eigenen Regeln. Da sind immer Unterschiede. Aber wir versuchen die Grafik und das Gameplay soweit zu bringen wir nur möglich.
Das PS3 Entwickler Kit ist bekannt dafür, recht schwierig zu Handhaben zu sein. Wie waren deine Erfahrungen?
Die PS3 ist etwas herausfordender, als die 360. Aber das war zu erwarten. Es hat komplexere Hardware. Aber es macht spaß. Manche unserer Programmierer lieben die 360 und manche die PS3. Und manche vergöttern natürlich den PC. Wichig ist es, die richtigen Personen für die richtige Plattform zu finden, um das bestmögliche Spiel zu kreiren.
Arbeitet ihr an einem Wii Ableger von AvP?
Nein, im Moment ist keine Wii Version geplant. Es geht auch darum was Sega will. Die Wii war sehr erfolgreich, aber man kann sie nicht gerade als eine Plattform für Hardcore Gamer bezeichnen. Die Bedienung ist hervorragend für Leute, die es nicht gewohnt sind mit Controllern umzugehen. Aber später wird es frustrierend.

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In Zusammenarbeit mit dem XCN - XBOX Community Network hatten wir die Möglichkeit mit dem Resident Evil: Operation Raccoon City Produzenten Masachika Kawata ein kurzes Interview zu führen. Masachika Kawata ist schon seit langen in der Resident Evil Reihe involviert und war schon bei früheren Resident Evil Teilen als Produzent tätig. Das komplette Interview findet ihr hier..
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Auf der E3 2011 hat Nintendo die neue Wii U Konsole präsentiert, womit Nintendo nun auch den Schritt in den Sektor der neuen Konsolengeneration wagt und somit auch Konkurrent der XBOX 360 und Playstation 3 (PS3) wird. Wir haben für euch nun sämtliche wichtigen Informationen zur neuen Nintendo Wii U Konsole zusammengesammelt und diese in ein lesenswertes Special verpackt.


