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Dragon Age 2 Interview

posted by: Konrad, Aufrufe: 1845 11.03.2011
In Zusammenarbeit mit dem XCN - XBOX 360 Community Network hatten wir die Möglichkeit ein Interview mit den Entwicklern von Dragon Age 2 zu führen, welches absofort für XBOX 360 und Playstation 3 erhältlich ist. Das sehr interessante Interview solltet Ihr Euch auf alle Fälle durchlesen, da es viele neue Informationen zu Dragon Age 2 gibt.

Plant ihr bereits zusätzliche Inhalt für die Zeit nach dem Release?
Wir haben bereits zwei DLCs angekündigt. Die beiden Packs heißen Dragon Age 2 – The Exiled Prince und The Black Emporiumund und diese werden ab 8. März erhältlich sein. The Black Emporium ist genau genommen schon auf der Disc, wenn ihr das Spiel kauft. Egal, ob die Spieler Stunden nach Spielbeginn oder Monate später ihre Erfahrung erweitern wollen, der Inhalt wartet auf sie. Wir planen aber auch den Support für Dragon Age II von diesen beiden Paketen abgesehen, aber darüber sprechen wir, wenn die Zeit reif ist.

Warum habt ihr euch entschieden den Grafikstil von Dragon Age 2 zu verändern?
Aus mehreren Gründen, aber hauptsächlich wegen dem Feedback, das wir von den Spielern und der Presse bekamen, dadurch änderte sich unser Gefühl für diesen Aspekt. Das Team hat diese Herausforderung angenommen und einen grafisch einzigartigen Stil für Dragon Age 2 erschaffen, der sich von anderen Spielen abhebt. Wenn du ein Bild von Dragon Age 2 siehst, weißt du, dass es sich dabei um Dragon Age 2 handelt - es ist unverwechselbar.

Wieso ist die Kamera in der Konsolenvariante nicht über der Hawke's Gruppe? Ich denke, dass sich viele Spieler die Vogelperspektive gewünscht hätten.
Mit einer Top Down Ansicht gehen viele Restriktionen einher, zum Beispiel was die Anzahl der Gegner betrifft. Wir hätten einige Kompromisse in anderen Aspekten des Games eingehen müssen, die wir aber für wichtiger hielten - nicht nur für uns, sondern auch für unsere Spieler.



In Mass Effect 2 gibt es die Möglichkeit, dass man sich die "Blood Dragon" Waffe freischaltet. Wird es auch möglich sein sich ein paar Extras in Dragon Age II durch einen Mass Effect 2 - Speicherstand freizuschalten?
Es gibt durchaus einige Extra-Inhalte, die freigeschaltet werden können - dazu zählen einige Überraschungen, doch zurück zu deiner Frage: Ich will nicht zuviel spoilern, aber wenn man im Dragon Age II Menü auf Extras geht, dann kann man dort einsehen, welche Sachen man freischalten kann und es wird beschrieben wie.

Was sind die Unterschiede zwischen der PC-Version und der Konsolenversion von Dragon Age 2?
Die PC-Version, sowie die Version für beide Konsolen, wurden vom Dragon Age Team entwickelt (anders als damals bei Dragon Age: Origins). Somit kamen mehr Entwickler zum Einsatz und es wurde auch mehr Zeit investiert, um zu gewährleisten, dass das Spiel für jede Plattform ein Erlebnis ist, und nicht eine Portierung. DX11 Unterstützung für den PC, verbesserte Frame-Rate auf der XBOX 360 und beschleunigte Ladezeiten auf der Playstation 3, um nur einige Beispiele zu nennen.


Es gibt ein paar Storyelemente (zum Beispiel Entscheidungen am Ende des Spiels), die von Dragon Age Origins übernommen werden, wenn man einen Speicherstand hat. Gibt es auch Dinge, die von der Awakening Erweiterung oder irgendeinem der DLCs (vielleicht von Witch Hunt) übernommen werden? Vielleicht ein kleiner Bonus für diese extremen Fans, die alle DLCs durchgespielt haben?

Obwohl Dragon Age 2 eine komplett neue Geschichte mit einem brandneuen Helden hat, geht es bei Dragon Age um die sich weiterentwickelnde Geschichte der Welt, in der 100 Jahre andauernden Periode des Drachenzeitalters. Die Entscheidungen und Auswirkungen, welche die Spieler auf die Welt in einem Spiel haben - indem sie die Rolle des zentralen Charakters einer bestimmten wichtigen Zeitperiode übernehmen - sind Bestandteil der Geschichte und werden in das nächste Spiel übertragen wodurch man zuletzt eine einzigartige und personalisierte Geschichte der Dragon Age Welt für jeden Spieler erhält.

Die Möglichkeit Zaubersprüche zu kombinieren (Fireball + Grease = Firestorm) war ein cooles aber zu wenig genutztes Feature im ersten Spiel. Können wir im Sequel eine größere Anzahl dieser Kombinationen erwarten?
Ich glaube eines der interessanteren neuen Features in Dragon Age II, welches eine subtile aber sehr taktische Ebene zum Kampf hinzufügt (für diejenigen, die das wollen) sind Cross-Class Combos. Diese erlauben es dem Spieler speziell aufgewertete Fähigkeiten einer Klasse dazu zu benutzen, Gegner in eine kritische Lage zu bringen, die wiederum von anderen Klassen in der Party ausgenutzt werden können. Wenn du gedacht hast Zauberkombinationen sind cool, gibt es nichts zufriedenstellenderes als dass ein Krieger einen Gegner zum Schwanken bringt und dieser dann von deinem Magier oder Schurken erledigt wird.

Als du 2004 das erste Dragon Age angekündigt hast, war es ein großes Feature, dass angehende Doktoranden in Linguistik ganze Sprachen für das Spiel entwickelten. Diese wurden damals jedoch nicht verwendet, aber in DA2 gibt es ziemlich viele Qunari-Wörter - benutzen diese die Sprachen, die für das erste Spiel entwickelt wurden?
Bei der Entwicklung von Dragon Age: Origins wurde viel Aufwand und Zeit in die Erstellung der Welt selbst gesteckt, sodass sich alles real und sinnvoll anfühlt. Die Qunari-Sprache war nur eines von vielen Elementen, die als Teil des ursprünglichen Weltdesigns entwickelt wurden. Manchen von diesen Elementen begegnet man bereits in Dragon Age: Origins aber in Dragon Age II werden wir noch viel mehr davon erkunden.



Warum wurde Friendly Fire lediglich im Nightmare-Schwierigkeitsgrad integriert?
Die kurze Antwort lautet aufgrund des Spaßfaktors. Unsere Daten zeigen, dass die User sich ändern - so haben viele User einen leichteren Schwierigkeitsgrad gewählt als wir dachten oder haben gar aufgehört zu spielen, da der Einsatz und die Freude aufgrund des Schwierigkeitsgrades gedämpft wurde. Desweiteren haben wir mit dem neuen Kampfsystem bemerkt, dass die User mehr Spaß haben und es mehr taktische Herausforderungen und Abwechslung gibt. Durch das neue Kampfsystem wurde das Schlachfeld jedoch auchv iel dynamischer und daher wollten wir die Spieler nicht noch zusätzlich mit dem Friendly Fire bestrafen. Grundsätzlich haben wir versucht einen Mittelweg zu finden und es war wichtig dieses Feature aufrecht zu erhalten, da es doch einige Spieler noch wollen. Letztendlich mußten wir als Spielentwickler entscheiden und haben den Spaßfaktor über den potentiellen Frustfaktor gestellt und bei den Tests haben wir einen guten Konsens gefunden, wie wir finden.

Welche spielbaren Charakter-Klassen wird es geben?
Ähnlich wie in Dragon Age: Origns, wird der Spieler als Krieger, Schurke oder Magier spielen können. Jede Klasse hat eigene Fähigkeiten-Bäume um die Basis-Klassen zu erweitern. Dazu wird es weiter, je nach Klasse, spezielle Fähigkeiten für die einzelnen Klassen geben.

Wird es spezielle Fähigkeitsbäume geben?
Ja. Jede Basis Klasse hat drei Spezialisierungen, jede mit mehreren neuen Fähigkeiten, die man wählen kann.

Wie wurde das Kampfsystem verfeinert?
Die wichtigste Änderung seit Dragon Age: Origins ist die Geschwindigkeit der Ausführungen von Befehlen, was die Sache auf Schlachtfeld dynamischer macht. Da die Charaktere die Befehle nun auch sofort ausführen, sind einige interessante Strategien nun möglich die mit Dragon Age: Origins einfach nicht möglich waren. Der Rest ist einfach ein Verbesserung von Kleinigkeit, aber ich denke, die Spieler werden sehr überrascht sein, wie sehr sich das SPiel noch nach Dragon Age: Origins anfühlt. Wir wollten einfach nichts von dem verlieren, was den Kampf in Dragon Age: Origins ausgemacht hat.

Warum habt Ihr Euch entschieden den Nachfolger Konsolen-freundlicher zu gestalten?
Ich kann mir vorstellen woher diese Frage stammt, aber es wäre nicht fair, dass man das so sagen kann. Die Wahrheit ist leider, dass die Konsolen-Vetrsion von Dragon Age: Origins die meisten Probleme hatte und es sich wie eine kopierte PC-Version anfühlte, und nun sieht es klarerweise so aus, als ob die Konsolen-Version die meisten neuen Features bekommen hätte. Der Unterschied bei Dragon Age II ist, dass wir diesesmal für beide Version gleichviel Zeit & Arbeit investiert haben und das Ergebnis ist nun eben, dass die Konsolenspieler dasselbe Erlebnis von Dragon Age II besitzen, wie die PC-Spieler dies auf Ihrem Computer haben.

Vielen Dank für das Inteview!

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SPIELINFORMATION

Entwickler BioWare
Publisher Electronic Arts
Alter 18
Spieler 1
Online Gaming Nein
Homepage Link
Forenlink Link
Plattform XBOX 360PS3

Erlebe den epischen Nachfolger des Spiels des Jahres 2009 von den gefeierten Schöpfern von Dragon Age: Origins und Mass Effect 2. Als einer der wenigen, die der Zerstörung deiner Heimat entfliehen konnten, bist du nun gezwungen, in einer sich ständig ändernden Welt um dein Überleben zu kämpfen. Schare die tödlichsten Verbündeten um dich, häufe Ruhm und Geld an und sichere dir deinen Platz in der Geschichte. Dieses Abenteuer erzählt, wie sich die Welt für alle Zeiten veränderte. Die Legende deines Aufstiegs an die Macht beginnt JETZT.

Features:

 

  • Begib dich auf ein brandneues Abenteuer, das sich über ein ganzes Jahrzehnt erstreckt und um jede deiner Entscheidungen herum entwickelt.
  • Entscheide, wie du deinen Aufstieg an die Macht vollziehst, während du dich von einem mittellosen Flüchtling zum verehrten Champion des Landes entwickelst.
  • Denke wie ein General und kämpfe wie ein Spartaner, um die dynamische neue Kampfmechanik zu meistern, die dich als Magier, Schurke oder Krieger mitten in die Schlacht versetzt.
  • Tauche noch tiefer in die Welt von Dragon Age ein und lass dich von einem vollkommen neuen filmischen Erlebnis mitreißen, das dich von Anfang an gefangen nimmt und nicht wieder loslässt.
  • Erlebe ein gewaltiges, detailreich gestaltetes Reich mit modernisierter Grafik und einem neuen visuellen Stil.

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