Als erstes gaben wir uns eine Runde Motorstorm. Der Einsatz des 3D Effekts in dem drei Jahre alten Rennspiel war die meiste Zeit relativ dezent. Der eigene Bolide hob sich etwas von den restlichen Gefährten ab und Wasserspritzer und Staubkörnchen flogen einem geradezu in unser Gesicht. Grundsätzlich spielte sich das Game aber zunächst wie gewohnt.
Etwas unangenehm wurde es allerdings bei den, recht zahlreichen, Crashes. Wenn erst einmal die Einzelteile des Rennschlittens durch die Szenerie fliegen, scheint das Spiel sich schwer zu tun bestimmten Objekten den 3D Fokus zu verleihen. Ähnliches fiel uns zuvor schon bei Videos von Fußballspielen und anderen größeren Menschenansammlungen auf. Je mehr Objekte sich im Bild befinden, desto schwerer ist es klarer Weise den Fokus auf ein bestimmtes zu legen. Sollte man dann, als Zuschauer auf die „falschen“ Dinge schauen, also jene die nicht den 3D-Effekt verliehen bekommen, zeigt sich dem Zuschauer die unscharfe Wahrheit.
Unsere Befürchtung ist, dass sich das gerade bei Videospielen als enorm einschränkender Faktor erweisen könnte. Besonders zu tragen kommen könnte das etwa bei Actionspielen. Wir halten momentan für schwer vorstellbar, dass das Spiel aus einer großen Gegnerscharf schnell genug berechnen kann, welchen bestimmten Kontrahenten ich angreifen möchte. Auch bei Egoshootern könnte das ein grobes Problem darstellen.
Etwas besser gefiel uns der Effekt dagegen bei …. Die 3D-Meteoriten machten einen sehr guten Eindruck und gaben dem Spielgefühl einen zusätzlichen Kick. Negative Einwirkungen konnten wir dabei nicht feststellen. Einen wirklichen Mehrwert für's Spiel empfanden wir allerdings auch nicht.
Insgesamt bleibt zu sagen, dass in 3D sicherlich viel Potenzial steckt, aber gerade im Gamingbereich bedarf es noch einiger Pionierarbeit. Technisch nicht so aufwendige Spiele könnten schon bald von der Technologie profitieren, ansonsten braucht es noch ein wenig Überzeugungsarbeit bis wir den Kauf von 3D-Spielen empfehlen können. Nicht zuletzt, weil die Anschaffung von der notwendigen Hardware momentan noch sehr kostspielig ist.

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In Zusammenarbeit mit dem XCN - XBOX Community Network hatten wir die Möglichkeit mit dem Resident Evil: Operation Raccoon City Produzenten Masachika Kawata ein kurzes Interview zu führen. Masachika Kawata ist schon seit langen in der Resident Evil Reihe involviert und war schon bei früheren Resident Evil Teilen als Produzent tätig. Das komplette Interview findet ihr hier..
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