Wer kennt folgendes Szenario nicht, auf die ein oder andere Weise: Man befindet sich am Ende eines nervenaufreibenden Bosskampfes, ist kurz davor den Feind zu besiegen, aber selbst nur noch einen Windstoß davon entfernt, das Zeitliche zu segnen. In dem Moment, in dem man den finalen Schlag ausführen will, attackiert einen ein gesichtsloser Soldat von Hinten, ein Feuerball streift einen unerwartet, oder man hat keine Munition mehr. Letztes Leben ist weg, keine Continues mehr. Jetzt geht’s entweder zurück zum letzten Savepoint, zum Anfang des Levels, oder – ein Perversion aus ganz alten Gamertagen – das Spiel muss gar von neuem begonnen werden. Flüche und Gamepads fliegen durch's Zimmer und der ganze Tag ist für den Ar... im Eimer.
Vor allem zu Zeiten des Snes waren solche Vorkommnisse keine Seltenheit im Leben eines Gamers. Spiele wie Ninja Gaiden, Contra oder R-Type haben uns gequält, aber auch größte Genugtuung beschert. Damals gehörte es schon fast zum guten Ton ein Game so bockschwer zu machen, dass ein Durchschnittszocker sein soziales Leben, sowie Nahrungszufuhr auf das absolute Minimum zurück schrauben musste, um überhaupt nur eine Chance zu haben, die Credits zu sehen.
Heute möchte ich mich unter anderem mit der Frage beschäftigen warum das denn so war, aber auch einen Vergleich zu heutigen Spielen anstellen. Ihr seid natürlich wieder herzlichst dazu eingeladen eure Meinung zum Thema im Forum mit uns zu Teilen.

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